Neki ljudi možda imaju unaprijed stvorene i zastarjele ideje o tome šta znači biti profesionalni gejmer. Staroškolsko gledište je da su ljudi koji svoje vrijeme provode igrajući igre društveni izopštenici koji dane provode u mračnom podrumu, radeći malo, ako ništa, sa svojim životima. Ovo ne može biti dalje od istine. Industrija video igara je kategorija od 180 milijardi dolara koja je porasla za više od 20% u 2022. Platforme koje ljudi koriste donose više povezanosti i obima nego ikada ranije. Iako ima dosta ljudi koji igraju iz hobija, mnogo je onih koji se gejmingom bave profesionalno. Oni mogu da zarade milione od pobjeda, preporuka i sadržaja koji kreiraju. Kako se industrija igara transformiše, tako će se mijenjati i mišljenje o ljudima koji u njoj učestvuju.
Video igre i društvena povezanost
Prvo, hajde da razgovaramo o ideji da su ljudi koji igraju video igrice manje povezani sa svijetom od ljudi koji učestvuju u drugim hobijima. Napor uložen u razvoj platformi za video igre je mnogo veću nego što vidimo u drugim hobi industrijama. Mnogi ljudi koriste platforme za video igre slične platformama društvenih mreža. Ljudi mogu komunicirati, kreirati strategiju i stvarati odnose na mnogo značajniji način. Neki ljudi razvijaju doživotna prijateljstva na platformi za video igre. Twitch ima 15 miliona korisnika dnevno, a Discord vidi preko 140 miliona korisnika mjesečno. Razmislite o mogućnosti povezivanja i komunikacije sa duboko angažovanim korisničkim bazama te veličine.
Video igre i izgradnja svijetle budućnosti
Postoji pogrešno shvatanje pojedinaca da su video igre gubljenje vremena – ako samo igrate igrice, ne gradite budućnost. Istina je da ljudi zapravo mogu dobiti stipendije za velike fakultete na osnovu toga koliko dobro igraju video igrice. Sada 40 američkih koledža nudi sports stipendije. Ove institucije ozbiljno shvataju ovaj program tako što osiguravaju da studenti treniraju, fokusiraju se na školske zadatke i budu aktivni dio njihovog iskustva na fakultetu — baš kao što vidimo kod tradicionalnih sportova. U tipičnoj godini, NCAA ostvaruje prihod od oko milijardu dolara. Razmišljajući o tome da je igranje u cjelini posao od 180 milijardi dolara, a da je esport posao od 1,5 milijardi dolara, nije teško zamisliti da bi takmičarsko igranje na koledžu moglo udvostručiti veličinu NCAA prihoda za samo nekoliko godina.
Uticaj na svijet
Video igre su konkurentne, društvene i dovode do nevjerovatnih finansijskih mogućnosti za ljude koji time mogu da se bave profesionalno. Zaista uzbudljiva stvar u samoj industriji je to što počinje da ima stvarne uticaje na druge djelove tržišta, posebno kada je u pitanju maloprodaja. Čak i sa platformama kao što su Netflix, Disney+ i Amazon koje redovno napreduju, na mnogo načina, one jednostavno ne mogu da prate neke od najvećih video igara poput Fortnite-a. Ljude privlači toliko mnogo stvari koje smo oduvijek cijenili u vezi sa video igricama — zabava, uzbuđenje, ushićenje nove igre. Međutim, sa razvojem platformi za video igre, ljudi se takođe mogu povezati jedni sa drugima na način na koji nikada ranije nisu mogli. Zamislite doseg velik poput Netflix-a ili Disney-a, skalu komunikacije veliku kao Facebook ili TikTok i engagement poput najboljih konzolnih igrica. To je ono što Esports platforme obećavaju.
Izvor: Forbes
Pogledaj još:

Koliko puta ste pročitali naslov koji je u vama izazvao ljutnju, strah, šok ili zabrinutost – a da pritom niste otvorili tekst? Vjerovatno više puta nego što biste željeli da

Krize u komunikaciji rijetko počinju kao velike krize. Mnogo češće počinju kao jedan komentar, jedna objava, jedna pogrešno protumačena izjava ili tema koja u početku djeluje bezazleno. Problem nastaje onda

Nekada je monitoring medija uglavnom značio jedno: prikupiti objave u kojima se pominje određeni brend, institucija, kampanja ili osoba. Danas to više nije dovoljno. Informacije se šire brže nego ikada,

U drugoj epizodi SPIN podcasta bavili smo se jednom od najprepoznatljivijih pojava modernog interneta – clickbaitom. Naslovi poput: „Nećete vjerovati…“ „Internet gori…“ „Svi pričaju o ovome…“ postali su svakodnevni dio

Dugo smo radili sa dva paralelna sistema. Jedan za tradicionalne medije.Drugi za digitalne. I koliko god oba bila korisna, realnost je bila jednostavna: informacije su bile razdvojene procesi dupli a

Otvorite nekoliko portala zaredom i vrlo brzo ćete primjetiti obrazac: Ne samo da su teme iste — često su i naslovi, redosljed informacija i način pisanja gotovo identični. Na prvi

U posljednjih nekoliko godina, način na koji konzumiramo informacije značajno se promijenio. Brzina je postala važnija nego ikada, a količina sadržaja koju svakodnevno vidimo često ostavlja utisak da smo informisani,

U svijetu društvenih mreža i 24/7 vijesti, brendovi su konstantno pod lupom. Svaka objava ili komentar može da izazove talase na mreži. Zato je monitoring medija danas ključan za PR

U svijetu društvenih mreža, marketing je pun žargona i skraćenica koje ponekad mogu izgledati zbunjujuće. Šta je tačno razlika između “impressions” i “reach”? Ili između “social listening” i “social media
