Zašto bi industrija igara mogla da bude novi društveni medij

Neki ljudi možda imaju unaprijed stvorene i zastarjele ideje o tome šta znači biti profesionalni gejmer. Staroškolsko gledište je da su ljudi koji svoje vrijeme provode igrajući igre društveni izopštenici koji dane provode u mračnom podrumu, radeći malo, ako ništa, sa svojim životima. Ovo ne može biti dalje od istine. Industrija video igara je kategorija od 180 milijardi dolara koja je porasla za više od 20% u 2022. Platforme koje ljudi koriste donose više povezanosti i obima nego ikada ranije. Iako ima dosta ljudi koji igraju iz hobija, mnogo je onih koji se gejmingom bave profesionalno. Oni mogu da zarade milione od pobjeda, preporuka i sadržaja koji kreiraju. Kako se industrija igara transformiše, tako će se mijenjati i mišljenje o ljudima koji u njoj učestvuju.

Video igre i društvena povezanost

Prvo, hajde da razgovaramo o ideji da su ljudi koji igraju video igrice manje povezani sa svijetom od ljudi koji učestvuju u drugim hobijima. Napor uložen u razvoj platformi za video igre je mnogo veću nego što vidimo u drugim hobi industrijama. Mnogi ljudi koriste platforme za video igre slične platformama društvenih mreža. Ljudi mogu komunicirati, kreirati strategiju i stvarati odnose na mnogo značajniji način. Neki ljudi razvijaju doživotna prijateljstva na platformi za video igre. Twitch ima 15 miliona korisnika dnevno, a Discord vidi preko 140 miliona korisnika mjesečno. Razmislite o mogućnosti povezivanja i komunikacije sa duboko angažovanim korisničkim bazama te veličine.

Video igre i izgradnja svijetle budućnosti

Postoji pogrešno shvatanje pojedinaca da su video igre gubljenje vremena – ako samo igrate igrice, ne gradite budućnost. Istina je da ljudi zapravo mogu dobiti stipendije za velike fakultete na osnovu toga koliko dobro igraju video igrice. Sada 40 američkih koledža nudi sports stipendije. Ove institucije ozbiljno shvataju ovaj program tako što osiguravaju da studenti treniraju, fokusiraju se na školske zadatke i budu aktivni dio njihovog iskustva na fakultetu — baš kao što vidimo kod tradicionalnih sportova. U tipičnoj godini, NCAA ostvaruje prihod od oko milijardu dolara. Razmišljajući o tome da je igranje u cjelini posao od 180 milijardi dolara, a da je esport posao od 1,5 milijardi dolara, nije teško zamisliti da bi takmičarsko igranje na koledžu moglo udvostručiti veličinu NCAA prihoda za samo nekoliko godina.

Uticaj na svijet

Video igre su konkurentne, društvene i dovode do nevjerovatnih finansijskih mogućnosti za ljude koji time mogu da se bave profesionalno. Zaista uzbudljiva stvar u samoj industriji je to što počinje da ima stvarne uticaje na druge djelove tržišta, posebno kada je u pitanju maloprodaja. Čak i sa platformama kao što su Netflix, Disney+ i Amazon koje redovno napreduju, na mnogo načina, one jednostavno ne mogu da prate neke od najvećih video igara poput Fortnite-a. Ljude privlači toliko mnogo stvari koje smo oduvijek cijenili u vezi sa video igricama — zabava, uzbuđenje, ushićenje nove igre. Međutim, sa razvojem platformi za video igre, ljudi se takođe mogu povezati jedni sa drugima na način na koji nikada ranije nisu mogli. Zamislite doseg velik poput Netflix-a ili Disney-a, skalu komunikacije veliku kao Facebook ili TikTok i engagement poput najboljih konzolnih igrica. To je ono što Esports platforme obećavaju.

Izvor: Forbes

 

Pogledaj još: